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Projets en Cours

Une liste de mes projets solos non finis que je juge les plus interessants.

Twin Stick Shooter

Jeu inspiré de Enter the Gungeon et The Binding of Isaac, ce roguelike en twin-stick shooter plonge le joueur dans un donjon à étages, peuplé d’ennemis lui lançant des vagues de projectiles à esquiver. Pour survivre, le joueur peut collecter de nombreuses armes, chacune ayant des effets et propriétés uniques, et améliorer leur efficacité en boostant ses statistiques (ex. : nombre de projectiles, vitesse d’attaque, etc.).

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L’objectif principal de ce projet est de fusionner la richesse des modifications de projectiles basées sur les statistiques de Isaac avec la variété et le ressenti des armes d’Enter the Gungeon.

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Le système encourage la création de combinaisons dynamiques à travers :

  • des armes variées,

  • des modificateurs de statistiques (positifs et/ou négatifs),

  • et des objets à effets spéciaux, préférés à de simples boosts chiffrés.

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État actuel du développement :

  • Système de combat (armes, tirs, collisions)

  • Intelligence ennemie basique

  • Gestion des statistiques du joueur

  • Outils de création de patterns de projectiles complexes

Découpage de mesh en temps réel

Ce projet a pour objectif de développer un outil de découpe de modèles 3D en temps réel, basé sur un plan de coupe arbitraire. L’accent est mis sur la performance (pas de latence) et la fluidité visuelle, grâce à l’application immédiate de la physique aux morceaux générés. Ce système est conçu pour être réutilisable dans des projets de démonstration, comme un jeu type Fruit Ninja ou un puzzle basé sur la séparation d’objets.

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Objectifs atteints :

  • Découpe de modèles convexes et concaves

  • Génération de meshes distincts post-coupure

  • Recalcul et assignation cohérente des UVs sur les nouvelles surfaces

  • Découpe effectuée de manière asynchrone pour éviter les blocages du thread principal

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Objectifs en cours :

  • Implémentation d’un algorithme de décimation pour réduire le nombre de sommets sans altérer la topologie (optimisation pour formes complexes)

  • Optimisation générale des performances, nettoyage du code et rédaction de la documentation

  • Création de projets démo pour illustrer les cas d’usage concrets

Little Army

Projet partant d'une idée de créer un tower - defense avec de la physique.
A lentement évolué dans un émulage de Bad North, où l'on contrôle des groupes de combattants devant protéger une ile contre des vagues d'attaque soutenues. 

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